JVM-(七)对象的实例化、内存布局与访问定位

本文最后更新于:May 13, 2023 pm

积土成山,风雨兴焉;积水成渊,蛟龙生焉;积善成德,而神明自得,圣心备焉。故不积跬步,无以至千里,不积小流无以成江海。齐骥一跃,不能十步,驽马十驾,功不在舍。面对悬崖峭壁,一百年也看不出一条裂缝来,但用斧凿,能进一寸进一寸,能进一尺进一尺,不断积累,飞跃必来,突破随之。

目录

对象的实例化

创建对象

创建对象的步骤:(需要注意的是:这里的步骤为6步,有些地方可能为4、5步。至于多少步是无关紧要的,只要有重点部分即可)

Step1:类加载检查。判断对象对应的类是否加载。

  • 判断对象对应的类是否加载、链接、初始化。虚拟机遇到一条new指令,首先去检查这个指令的参数能否在MetaSpace(元空间)的常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已经被加载、解析和初始化(即判断类元信息是否存在)。如果没有,那么在双亲委派模式下,使用当前类加载器以ClassLoader+包名+类名为Key进行查找对应的.class文件。如果没有找到文件,则抛出ClassNotFoundException异常,如果找到,则进行类加载,并生成对应的Class类对象。

Step2:分配内存。

  • 类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需的内存大小在类加载完成后便可确定,为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从 Java 堆中划分出来。如果实例成员变量是引用变量,仅分配引用变量空间即可,即4个字节大小。
  • 分配方式“指针碰撞”“空闲列表” 两种,选择哪种分配方式由 Java 堆是否规整决定,而 Java 堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定
    • 指针碰撞 :
      • 适用场合 :堆内存规整(即没有内存碎片)的情况下。
      • 原理 :用过的内存全部整合到一边,没有用过的内存放在另一边,中间有一个分界指针,分配内存就仅仅是把指针向空闲的一边移动一段与对象大小相等的距离而已。
      • 使用该分配方式的 GC 收集器:Serial、ParNew
    • 空闲列表 :
      • 适用场合 : 堆内存不规整的情况下。
      • 原理 :虚拟机会维护一个列表,该列表中会记录哪些内存块是可用的,在分配的时候,找一块儿足够大的内存块儿来划分给对象实例,最后更新列表记录。
      • 使用该分配方式的 GC 收集器:CMS

内存分配并发安全问题

在实际开发过程中,创建对象是很频繁的事情,作为虚拟机来说,必须要保证线程是安全的,通常来讲,虚拟机采用两种方式来保证线程安全:

  • CAS+失败重试:CAS 是乐观锁的一种实现方式。所谓乐观锁就是,每次不加锁而是假设没有冲突而去完成某项操作,如果因为冲突失败就重试,直到成功为止。虚拟机采用 CAS 配上失败重试的方式保证更新操作的原子性。
  • TLAB(Thread Local Allocation Buffer,线程本地分配缓冲区,具体介绍可见《JAVA知识点-Java对象的分配详解 》):为每一个线程预先在 Eden 区分配一块儿内存,JVM 在给线程中的对象分配内存时,首先在 TLAB 分配,当对象大于 TLAB 中的剩余内存或 TLAB 的内存已用尽时,再采用上述的 CAS 进行内存分配。通过 -XX:+/-UseTLAB参数来设定,在JDK8中已经默认使用了。

Step3:初始化零值(默认值)

  • 内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头),这一步操作保证了对象的实例字段在 Java 代码中可以不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。也就是给所有属性设置默认值,保证对象实例字段在不赋值的时候可以直接使用。

Step4:设置对象头

  • 初始化零值完成之后,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄等信息。 这些信息存放在对象头中。 另外,根据虚拟机当前运行状态的不同,如是否启用偏向锁等,对象头会有不同的设置方式。

Step5:执行init方法初始化

  • 在上面工作都完成之后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了,但从 Java 程序的视角来看,对象创建才刚开始,<init> 方法还没有执行,所有的字段都还为零。所以一般来说,执行 new 指令之后会接着执行 <init> 方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全产生出来。

对象的内存布局

具体也可见《JAVA知识点-对象的创建和类的加载介绍 》

对象的访问定位

建立对象就是为了使用对象,Java 程序通过栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对象。对象的访问方式由虚拟机实现而定,目前主流的访问方式有:使用句柄直接指针

句柄

如果使用句柄的话,那么 Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。

直接指针

HotSpot采用的方式。

如果使用直接指针访问,那么 Java 堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而 reference 中存储的直接就是对象的地址。

这两种对象访问方式各有优势。

  • 使用句柄来访问的最大好处是 reference 中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动时只会改变句柄中的实例数据指针,而 reference 本身不需要修改。但是速度相对来说慢。

  • 使用直接指针访问方式最大的好处就是速度快,它节省了一次指针定位的时间开销。但是对象移动时,需要修改地址。

总结

句柄:类似于租客租房找的中间商,租客通过中间商来联系房东。而句柄的角色就是中间商。

  • 缺点:速度慢(相对的)。优点:地址稳定,不会以为对象地址的改变而改变。

直接指针:租客直接和房东联系,跳过中间商赚差价。

  • 缺点:地址不稳定,随对象地址的改变而改变。优点:速度快(相对的),

本文作者: 墨水记忆
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